Salin Artikel

Aplikatif, Tugas Akhir DKV Sampoerna University Gunakan Media Baru

Tugas akhir itu berupa karya digital dibuat pada media baru yang memiliki kegunaan memecahkan berbagai masalah yang ditemui dalam dunia industri dan masyarakat umum.

Setelah menempuh studi selama empat tahun, ada tujuh mahasiswa yang membuat karya sesuai kemampuan mereka masing-masing, yaitu Arsifa Deliyana, Maulana Abdillah, NI Wayan Wina, Hilandra, Rahmadia Putri, Putu Deny Pratama, dan Zikrooh Nafiah.

Beberapa karya yang dihasilkan antara lain aplikasi gambar tiga dimensi, aplikasi nasabah bank, permainan edukatif untuk anak-anak, aplikasi benda bersejarah, dan cerita rakyat.

“Ini bagian dari tugas akhir, mereka membuat final project. Ada riset dan bagaimana aplikasinya. Kami mengajarkan bagaimana desain grafis ini bisa memecahkan masalah, tapi berbasis media baru,” ujar Kepala Program Studi Desain Komunikasi Visual Sampoerna University Tombak Matahari kepada Kompas.com di kampusnya, Jakarta, Kamis (5/9/2019).

Aplikasi tersebut akan memudahkan nasabah melakukan transaksi pembayaran dan pembelian, apalagi ditambah dengan pengumpulan poin yang nantinya bisa ditukar dengan hadiah jika sudah mencapai jumlah tertentu. Hal itu akan semakin menarik bagi masyarakat.

Tombak mengatakan, karya dari setiap mahasiswa itu merupakan inisiatif dan hasil dari riset mereka sendiri. Mereka diberi waktu selama enam bulan untuk menindaklnjuti riset itu dan mewujudkannya dalam bentuk yang bisa memberi solusi.

“Setiap proyek ini inisiatif sendiri. Kami brief untuk membuat final project dalam enam bulan, bagaimana new media ini jadi solusi dari suatu masalah,” imbuhnya.

Menurut dia, pentingnya mahasiswa prodi tersebut menghasilkan karya melalui media baru karena saat ini zaman terus berkembang dan berubah. Berbagai media baru muncul silih berganti.

Maka dari itu, mahasiswa harus disiapkan untuk menghadapi perkembangan zaman, termasuk setelah mereka nanti lulus kuliah dan bekerja memasuki dunia industri digital.

“Media baru bermunculan dalam lima sampai sepuluh tahun ke depan. Program studi kami ingin menyasar ke sana. Mahasiswa ini disiapkan sebaga digital talent baru,” ucap Tombak.

Teknologi, estetika dan interaksi

Dia pun menjelaskan, syarat untuk mengerjakan tugas akhir ini. Yang pertama yaitu hasilnya harus dikerjakan melalui media baru, misalnya augmented reality dan permainan (games).

Syarat kedua yakni hasil karyanya harus berbobot. Maksudnya memiliki unsur-unsur yang edukatif, menjadi solusi untuk memecahkan suatu masalah, dan media baru tersebut bisa untuk sarana belajar.

Terakhir, syarat ketiga yaitu bernilai estetika, ada interaksi, dan mempunyai tingkat kesulitan tertentu. Sebab, jika karya itu hanya sederhana dan tidak ada gunanya, maka tidak tantangan bagi mahasiswa yang membuatnya.

Adapun karya ketujuh mahasiswa tersebut dipamerkan dalam acara Next Design Exhibition yang berlangsung dari 4 hingga 6 September 2019 di kampus Sampoerna University, Multi- Purpose Hall, L’Avenue Building, Jalan Pasar Minggu Raya, Jakarta Selatan.

Pameran yang dibuka secara gratis dan untuk umum ini diharapkan tidak hanya sekadar menampilkan karya mahasiswa, tetapi juga menjadi ajang berkumpulnya para desainer untuk berbagi ide dan berdiskusi tentang industri desain.

https://edukasi.kompas.com/read/2019/09/06/08415641/aplikatif-tugas-akhir-dkv-sampoerna-university-gunakan-media-baru

Close Ads
Bagikan artikel ini melalui
Oke