Selain Quipper dan Zenius, Solve Education! juga turut berkontribusi dalam pertumbuhan industri Edtech Indonesia. Solve Education! berfokus pada perbaikan motivasi dan cara belajar. Melalui riset Solve Education! menemukan fakta "gamification" merupakan faktor dominan dan berperan penting dalam perbaikan motivasi belajar anak.
Director Education and Development Solve Education! Talitha Amalia menyampaikan,”Kami membangun arsitektur mobile educational games untuk membantu para pelajar dan pengajar sekaligus."
Menurutnya, arsitektur ini nantinya dapat digunakan berbagai pihak untuk mendesain permainan edukasi menggunakan pendekatan micro learning.
Baik Quipper, Zenius dan Solve Education! ketiganya berfokus pada konten berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan pelajar di Indonesia. Konten dan tenaga pengajar atau guru dianggap menjadi pondasi utama dalam industri Edtech.
“Meskipun adopsi teknologi pendidikan di Indonesia masih menjadi tantangan tersendiri, namun Quipper bersama Zenius dan Solve Education! terus berupaya mendukung pertumbuhan ekosistem pendidikan di Indonesia yang lebih baik dan bisa dinikmati setiap orang hingga ke seluruh pelosok Indonesia,” tutup Takuya.
Simak breaking news dan berita pilihan kami langsung di ponselmu. Pilih saluran andalanmu akses berita Kompas.com WhatsApp Channel : https://www.whatsapp.com/channel/0029VaFPbedBPzjZrk13HO3D. Pastikan kamu sudah install aplikasi WhatsApp ya.